Le jeu se joue au clavier.
Se diriger : Touches de direction
Parler, interagir, faire progresser les dialogues : Touche Entre
Sauvegarder ou quitter le Jeu : Echap donne accs au menu

Jeu utilisable jusqu'au 30 juin 2020

Indices : voir ci-dessous si vous tes bloqu(e) :
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
Aprs avoir rsolu l'nigme de la taupe, lui parler  nouveau.
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
Dans la ferme aux nombreux placards, il y a un coffre trs bien cach dans le fond de la pice : on ne le voit pas  cause du meuble qui se trouve devant.
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
Pour s'orienter dans la maison obscure, adopter le mme cheminement que l'homme qui marche  la ferme et dit : "Je suis sr que c'est le bon chemin mais a 
ne doit pas tre le bon endroit." Au bout du chemin, utiliser Entre pour ouvrir le coffre.

...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
... Le "grand serpent de droite" dont parle un panneau du village dsigne l'herbe en forme de serpent visible au-dessus du chteau.
